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曾是《守望先锋》首席概念设计师,他为什么选

作者: 阿信 发布时间: 2021年11月11日 15:03:55

Ben Zhang 是来自天美 J3 工作室的美术总监。说实话,第一次听到这个 Title,我颇有些震惊。我上一次看到他的名字,还是在《守望先锋》的设定集上。作为《守望先锋》这一暴雪明星产品的元老之一,他为什么决定来到天美?他又会给天美带来什么?

最近,我和远在北美的 Ben 进行了交流,听他聊了聊自己在暴雪和天美的见闻,以及他对于美术设计的理解。

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Ben Zhang

01 " 北美必威官网登陆部门的第二人 "

葡萄君:你当初是怎么接触到天美的?

Ben:必威官网登陆天美在美国的招聘还是比较积极的,很多人才部门的招聘专员都跟我有过接触,只是之前没有等到特别好的契机。

必威官网登陆在此之前,我作为首席概念设计师效力于暴雪。我本身就是暴雪死忠粉,在暴雪参与了自己非常喜欢的一系列项目的开发,比如《魔兽世界》、《炉石传说》、《暗黑 3》,当然还有作为主创之一的《守望先锋》项目。在暴雪的八年我学到了很多,同时也非常享受公司的文化和开发环境。

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Ben Zhang 作品

我转投到天美差不多是在两年前。当时我在开发《守望先锋 2》,作为一代的核心创作人员,基本上视觉创意的所有工作我都接触过了,因此这份开发工作对我来说,缺乏一些挑战和视野。

必威官网登陆我那时的职位是首席概念设计师,但我一直希望自己能够以美术总监的身份参与一款项目的开发。一方面,我在开发中的话语权会有所保障;另一方面,总监职位也可以让我有更广阔的视野和发展。

我见到有些暴雪的同事,做了十几二十年的贴图、模型。当然你可以做事很专一,但我不太喜欢这样。我更喜欢接触各种不同的创意开发工作。我从角色设计、插图设计、武器和载具,再到场景、特效,甚至 UI 都有涉猎,这也成为了我追求的目标,那就是更多变的风格、更广泛的能力、更深层的理解。

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必威官网登陆Ben Zhang 作品

必威官网登陆我希望把自己对于审美、美术开发的经验和远见带给我的项目和公司,但是在暴雪这样年深日久的老牌厂商,机会成本十分高。而且从文化来说,即使我对中美的开发文化都很理解,但是在沟通交流上,我还是不可避免地感受到一些文化隔阂。因此,不管是个人职业选择还是长远职业规划,我都觉得天美可能是更好的选择。

必威官网登陆我现在是天美 J3 工作室的美术总监,在天美美国分部工作。我好像是天美北美必威官网登陆部门的第二个人,一路见证天美在北美的发展,也算是元老了,哈哈。

葡萄君:天美北美分部负责哪些工作?

Ben:对于天美很多项目,北美 LA 分部都有合作开发和支持的规划,我们也有独立开发的团队。我一开始是作为概念美术总监,必威官网登陆于天美的其他几个工作室。

J3 是我在半年前才接触到的。当时我急需找到一个更适合我的团队和项目,有机会和 Leo(天美 J3 工作室总经理姚远)聊了一下,感觉很投缘,我也觉得 J3 这边的项目无论在风格还是团队的开发文化方面都比较适合我,于是就转到了 J3,进行远程的开发合作和指导。

02

暴雪的工作流程:

高效的团队都是 " 混乱的 "

葡萄君:根据你这么多年的体验,暴雪在概念设计开发当中有什么独特之处?

Ben:必威官网登陆暴雪是为数不多的、可以把全球市场开发得比较完善的公司。暴雪内部有一种企业精神,叫做「全球化思维」。如果你希望世界范围内的玩家都喜欢你的必威官网登陆,那么开发项目的时候就要以全球视野下的用户体验为基准,进行设计指标的制定,以及后续的制作开发。

暴雪的设计流程可以分成两大块,一块是作为核心和主力的开发部门,一块是辅助部门。这些辅助部门包括市场以及用户调研部门。辅助部门主要的工作是一些开发上的协助,我们在工作的时候,会找辅助部门要一些有关市场调研、数据信息或者用户观察之类的内容。

暴雪在世界各地都有办公室,他们会帮助公司积累本地的市场信息,补足他们对当地市场的观察和理解。我们当时在开发《守望先锋》的时候,团队的决策层也会去找这些办公室,让他们去问当地玩家,喜欢什么样的题材,有没有什么可以借鉴和参考的文化和元素,做出来的设计有没有认同感,会不会触及当地文化红线等等。

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